机械剑士师卢卡斯在时空之刃中有不少的玩家自由选择,转行为机械大师和剑术大师的都不在少数。今天长诗就为大家带给精英玩家共享的时空之刃卢卡斯全解 加点符文挑战技巧进击~游戏区服:1区雷神之锤游戏ID:澍商 №.1 符文自由选择录:之所以没写出装备自由选择,是因为我们现阶段装备并没多少选择权,好用的装备只有那些,而且大部分人是有啥用啥,大家都忙着冲级呢。
但是可以解释的是,机械剑士最差的元素属性是土属性,其次是水。反击防卫填力量防卫符文什么的我想要我不必说明了。符文起到有二,一为提升元素损害,一为提升元素抗性。1、符文损害起到首先我们必须查阅人物属性里的元素损害,元素损害要求了我们涉及属性技能的攻击力。
似乎的,我们首先必须除去符文,全然的根据现有装备情况来确认我们自由选择的主攻元素方向。如图所示,火水土气,然后对于剑士来说31级前火属性没什么用处。所以说道,我们必须堆水或者土的元素属性,如果气属性最低,建议玩游戏剑术宗师,30j前技能都是气属性。
我符文较好,填了下元素也不低。2、防卫起到原则来说,我们应当填反击,执着速度,用技巧换取效率,然而,我们也必须一定的防卫提升容错亲率。在反击属性符文早已符合的条件下,我们可以根据地图,来选择性的填一下元素抗性。
比如这张地图就是气属性的,所以说道,我们必须把我们的气属性抗性堆起来(反击符文优先)谈及气属性下一节就偷偷地谈谈剑术宗师3、剑术宗师偷偷地谈当我们气属性损害充足的时候,剑术宗师的能量浪潮损害是及其可怕的,能量浪潮是个极佳的技能起到①、推怪起到,开场跑到远程鬼附近,然后上前能量浪潮,把鬼推在一起,就可以无聊的翻必杀技了,再度引荐连讨疾风棍斧头(宽按轻击)的前两下,第一下一般,而第二持续性响一下剑花,瞬间投出三下必杀技,对于效率地累积必杀技和能量都是很又用处的,而且具有相当可观的僵直,之后可以相接疾风棍斧头或者横剑击反复连讨。(等下说道技能的时候说道下连招吧)起到②、pk时把输掉引墙角,然后无聊的一拳,明确一拳法之后谈pvp的时候说道。起到③、pk时回身阴人 №.2技能自由选择首先,我们的技能点是很匮乏的,建议专一,而不是什么都点,被动越高就越好,而能量受限,主动技博不如精。在土属性损害不够了的情况下,就可以无聊的推图了。
前期建议用剑术宗师推图更加强劲,建议用剑术宗师第一个技能,而前期玩游戏机械专家的话,建议用滑行陷阱。30级附近的时候,机械专家才开始十分好用,因为一个技能:能量冲击。
能量冲击优点:1、0加热2、前摇短3、可防卫强迫中止(能量飞弹无法中止,所以就是挨揍的)4、消耗较低5、击中敌人可回复能量6、有持续dot损害7、是范围损害,击中敌人附近都会伤势8、及其最重要的一点,击中后,在一段时间后(大约3-4秒?),敌人不会发生爆炸一次,某种程度是范围损害,并且中断敌人不道德。想一想在pvp的时候,给对方敲一个这个,算数着时间,对面反击中忽然僵直,真是画面过于美,而且损害并不较低。
刷图时用于方法就是,疾风棍斧头(宽按轻击)的前两下,然后能量冲击,然后之后疾风棍斧头(宽按轻击)的前两下,无限引敌人,基本上刷图僵直是很够的,然后必杀技精彩很高(因为还有发生爆炸,效果类似于喷发物,相互变换的发生爆炸效果,但是没算过,因为一炸伤都杀了。),打挑战元素图的时候可以落幕技变成紫色,把鬼引一起然后炸一下,基本上分数就不够了。另:如果能量多且怪物早已挤满的,必要陷阱全部击毙就讫。
破击之水缺点: 1、站着不动过于受伤了,而且我至今不告诉应当怎么强迫中止动作,缺乏灵活性。2、发动并不太快优点:1、pvp的时候,在反击用于空中反击的敌人时十分好用,但是留意不要反击早已浮空的敌人,既然早已顺利浮空对方,之后空中必杀技岂不更佳。2、pve,至今不必,能量消耗的收益过于低,不过,如果水元素损害低当我没有说道。3、pvp损害及其相当可观,0加热,低消耗。
陷阱:优点:1、损害低,滑行,范围大2、陷阱扔到之后还不会过段时间再度发生爆炸3、pvp的时候,如果血量占优势,可以地面扔到个陷阱,然后绕着陷阱跑完,或者防卫拖时间;把敌人木栅墙角之后,可以扔到个陷阱,被打乱对方如果防卫之后的反攻过程;常用的是,z形橘子跑完,弯腰扔到陷阱。4、击中敌人后低僵直缺点:1、消耗太高2、5秒加热 №.3PVP技巧pvp基本原则:1、不要恶,除非把握住了节奏,平着对方打,前期再行防卫被骗反击和走位诱使反击,然后防反和捉对方僵直来生产损害2、在被对方反击到后,第一反应是上下下坠抓住,不要防卫反击软钢,对面不会夹杂破防技能的,防卫不行,防反也不行,被僵直就完了3、被木栅墙角赶紧逃亡,然后谋求把对方迫墙角,在墙角没后路,遇到不会玩游戏的之间接上杀。4、开场防卫往上下下坠,屌车站着防卫一个冲刺重击必要就破防僵直了。
5、必杀技敌人的时候,我常用两种方法,第一种,空中必杀技,在顺利僵直对方之后且将近身,用普通攻击一下,然后按跳跃浮空对方,之后普通攻击1到2下,用重击交会,然后再行普通攻击,按跳跃浮空。很多时候可以连好久,但是如果对方防卫寄居了,立刻防卫中断,上下下坠抓住,因为输掉不屌就不会必要破防技起手,或者防反,然后吓阻我们的。
如果AC(C是跳跃)之后我以防浮空而对方防卫了,立刻B,有奇效。第二种方法,地面必杀技,对方僵直后,普攻两下,然后用减震推倒普攻(记得叫啥了,以后用DA代指)两下,然后再行普攻,之间夹杂陷阱和能量冲击,能量冲击是重点,以为地面反击很更容易被对方防卫,所以能量反击的停下来节奏很好用,然后普通攻击不要中用第三下,攻速太快僵直过于小心防反,当然也有讨厌AAAB的(B代指重击),我不过于讨厌这个,很差中途中断,过于灵活性。DA(减震到普通攻击)后接长按重击有些时候不会有奇效,不过,需要僵直的话,我还是偏向于空中必杀技的,扔到扔到能量冲击什么的。6、在橘子跑完过程中,附近敌人的第一反应不是反击,而是防卫,被骗对方反击或者技能启动时防反,不管否启动时,之后是稳健型的滚走,或者普攻看个人偏爱。
7、在橘子跑完过程中,小心对方的重击冲刺,所以不要跑到一个直线,要骗对方的反击,然后逃跑对方的僵直(普攻滑动冲刺技)。8、在橘子跑完追捕过程中,对方一旦怂了,错位追捕,避免对方的弯腰扔到远程,要告诉反击过程按着方向键是可以上下调整的,所以错位可以打到对方,但是对方远程是打将近你的,不过这个技巧很必须做到。9、面临空中的敌人,两下防卫后扯,维持距离然后扔到水球,或者打算防反,不过小心有些职业的空中反击是破防的?(这个我不证实,期望有人补足)没有热情的话就离开了空中行踪有可能的震击范围吧。10、在开场的慎重试探之后,不要怂,快节奏地诱使反击和被骗技能(我还是讨厌后发制人),但是如果对方开始躲藏着你跑完,而且你血低的话,就平着打,如果对方血高想和你乏,还是建议不要生气反击,而是再行被骗防反,然后对方不反击你的时候,再行忽然用破防技起手(破防技多攻击速度不悦,要小心)。
11、在硬拼中,用于DA或防反将对方击离我方时,可以用B宽按来交会,不过这个有一定风险,用能量冲击较为大位,不过想要必杀技就要等时机了。12、跑完橘子中可以弯腰扔到能量冲击,然后等下次发生爆炸就是我们必须逃跑的时机了,建议用普通冲刺技(冲刺中普通攻击),速度快,而且可以强迫中断来防卫。
13、必杀技机会的生产,可以用冲刺重击来碰运气,可以运球中普攻打再加下反击来移动错位斧头,可以防反,可以空中用重击来扔,可以扔到能量冲击来停下来。PS:剑术宗师的剑气可以把人必要迫墙角感叹让我讨厌深感啊,还有aoe好厉害。14、盼于竞技场的话,优先把武器升星增强,其次是攻速移速的装备,早已主修元素属性的装备。
15、打PvP打不过的话,除了技术锻炼,可以去下不必的装备,比如玩游戏机械把特其他元素属性的符文和不作攻速移速反击的其他属性装备去除来太低战力,这样给定较低战力输掉减少胜率,不过给的分数不会变短。16、防反或者DA之后宽按重击,可以持续僵直,之后DA可以必要把人眼看墙角。
17、敌人在墙角是可以DA和能量冲击交错反击,没空中必杀技浮空敌人安全性,但是能量冲击的掩盖发生爆炸有效地被打乱敌人节奏,避免敌人逆转时对我方导致必杀技。№.4元素挑战元素挑战有以下留意点:1、留意符文,元素挑战我们早已告诉敌人的属性了,所以,我们可以针对性的自由选择抗拒属性的符文,或者与敌人完全相同属性的符文来减少抗性。
2、元素挑战的重点不在于击杀量,而是分数,所以必杀技和落幕技很最重要,能用好防卫和逃离。我一般的踢法是跑到地图一端,然后用疾风棍斧头第二自始怪加必杀技,然后能量冲击,群体相加必杀技数是十分慢的,冲击后向后下坠,避免被反击,然后之后疾风棍斧头第二自始鬼(第一下空斧头,这样就不必将近身可以打小鬼了),操作者可玩性不低,我没有手柄也能翻出来100以上必杀技,落幕技到金色后,在把现有怪物推在一起之后,上下下坠,拢一下方位,然后落幕技刷分数,一次大约分数就能到200W了。优先把远程怪物解决问题。3、如果要打的更加灵活性,可以用普通攻击3下加能量冲击来刷必杀技,这样可以随时中止反击去防卫,或者下坠。
我不必陷阱,因为陷阱不会太快把怪物杀掉,但是翻不上必杀技,而后面波次有远程或者boss必杀技刷起来就不那么便利了。4、如果刷到金色落幕技,然后大约6个鬼,一次就可以把分数打够,如果刷到紫色,没热情的话可以在怪物残血的时候错位用出。
然后,怪物残血的时候落幕技就可以扔出去了,为了刷必杀技把怪物打伤,然后再行凝第二批,风险较小,请求酌情处理。5、如果是剑术剑士的话,能量浪潮核心区鬼和多段反击刷必杀技于一体,应当刷分更加非常简单一些,不过能量冲击也不差的,两次发生爆炸,群体损害特必杀技,操作者难题,一样可以。
№.5刷图技巧1、2-6荒谷之桥贴满boss普通攻击,boss会一动也会反击2、2-2血鸦之巢明小鬼时每连一套就要空中必杀技或者上下下坠来抓住boss,但是抓住后,把boss打下来,boss没什么威胁3、2-5迷雾之路,可以必要对boss必杀技,只必须主要空中乌鸦,可以把boss必要连死,我用的连招是前面的疾风棍斧头前2下加能量冲击(推图我仍然用这个)4、3-13海王居所的boss如果剩能量转入,是可以精彩无受伤通过的,因为这个boss很有大王范,很讨厌把平常凝在身边,而我们的能量冲击是范围反击,而且还有有个距离性的发生爆炸,要留意,两次发生爆炸都是给我们恢复能量的(因为能量冲击击中敌人不会完全恢复5点能量),所以我们只必须,走位,维持距离,在随从或者大王身上摆放炸弹,再度走位等发生爆炸,再行扔到炸弹,大约一分钟将近,就可以把boss打伤了(偷偷地问下又告诉ipad可以录屏幕的好软件吗?我试着录音教程之类的)5、能量吸取在刷图的时候很好用。我检验了下,无限扔到能量冲击终究过图是没问题的,因为之后发生爆炸每炸伤一个恢复5能量,而且必杀技上涨得迅速。№.6累赘的小tip1、剑术剑士应当特的属性是灵活而不是力量。
2、宽按普攻前两下,然后再行连点普攻,可以速度刷出6下必杀技(每个怪物),在翻元素挑战的时候十分好用。机械剑士可以相接能量冲击。
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